CG・アニメーション・ゲーム

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【日本工学院】「日本ゲーム大賞2023 アマチュア部門」にて ゲームクリエイター科四年制の学生が大賞、優秀賞、佳作を受賞!

こんにちは。編集長のタクです。 今春、われわれが専門学校におけるゲーム分野の学びについて取材をさせていただいた、日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科がアマチュアゲームの登竜門である「日本ゲーム大賞」において快挙を成し…

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ハイレベルなゲーム制作のスキルを修得し 世界中に夢を与えるクリエイターを目指そう!

コロナ禍における巣ごもり需要の後押しもあり、国内のゲーム市場は過去最大となる2兆円規模で推移している。2022年には任天堂が『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を発売。その人気は国境を越え、海外でもファンを…

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CGやアニメ制作の幅広い工程を経験し 専門技術と自身の特性を活かせる進路を目指そう!

2022年は100億円超えの興行収入を記録するアニメーション映画が3作品もあり、エンタメ業界を牽引するヒットコンテンツを生み出し続けているCG・アニメ分野。この業界で働くためには、どのような技術を身につける必要があるのだ…

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アプリやサブスクリプションの普及でニーズ拡大 ますます広がるマンガ・アニメ業界の可能性

『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』が日本映画史の興行収入を塗り替え、原作コミックスの累計発行部数が1億5,000万部を突破するなど、かつてない盛り上がりをみせるマンガ・アニメ分野。 多くの人が憧れを持ちながらも、仕事として…

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「映像やゲームが大好き」という思いを糧に つくり手の視点から作品にアプローチしよう

「おうち時間」を彩った映像作品やスマホゲームなど、コロナ禍でもエンタメ業界を牽引するヒットコンテンツを多く生んだCG・ゲーム業界。 専門学校ではどのような技術を身につける必要があるのだろうか。日本電子専門学校の五十嵐淳之…